This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Senin, 16 Desember 2013

Bisa memperbaiki flashdisk yang terserang virus

Saya akan membahas tentang memperbaiki flashdisk. saya pernah mengalami pada flashdisk yang saya punya, flashdisk saya colok ke komputer tetapi isi flashdisk tersebut kosong, padahal didalam flashdisk itu masih ada isinya. masalah virus sering kali membuat kita kesal bahkan kita jadi orang yang over protek soal file yang akan masuk ke komputer kita, apalagi jika ada teman yang  ingin memasang flashdisknya kita suka kebingungan dengan mempersiapkan program antivirus yang handal dan kita pasti sering berkata "hei flashdisknya tolong di scan dulu”. Sebenarnya masalah virus itu gampang-gampang susah, pokoknya komputer yang kita pakai itu bersih dari virus, baru kita install program antivirus yang handal pasti akan aman-aman aja, tapi kalau  dikomputer kita tidak ada program antivirusnya trus dinstall antivirus jika komp kita terserang virus, itu percuma saja bahkan bisa-bisa antivirus itu sendiri yang diserang oleh virus. beberapa virus yang sering kita dengar yaitu trojan yang kebanyakan menyembuyikan file atau folder yang terserang olehnya. jika ada masalah tersebut yang harus kita lakukan yaitu install aja antivirus ESET yang menurut saya antivirus paling handal soalnya virus-virus yang belum benar-benar jadi virus yang masih dalam bentuk script itu sudah bisa terdeteksi.
setelah terinstall di komputer kita atur di option menu, untuk file yang terdetek virus jangan langsung terdelete tapi hanya clean aja. sekarang kita mulai langkah selanjutnya. coba cek misalnya flashdisk kita yang tadi sudah discan, klik kanan pilih properties coba lihat berapa mega yang tersisa, contoh seandainya di flashdisk kita sudah penuh tetapi kita lihat isi flashdisk kita jika kita klik itu kosong tidak ada file apapun, maka sudah pasti bahwa semua isi dari flashdisk punya kita itu disembunyikan oleh virus. sekarang untuk menanggulangi hal tersebut coba teman-teman bisa membuka command promp yang ada di accesories setelah itu ketikan seperti di bawah ini :
attrib -h -s -r e:\*.* /s/d
keterangannya -h ialah untuk unhide, e:\*.* itu letak drive yang akan kita munculkan semua isinya jika kita ingin localdisk d maka ketikkan saja d:\*.* , setelah itu coba ketikkan dir tekan enter kalau muncul banyak sekali file itu berarti semua isi flashdisk kita sudah muncul.

Memperbaiki Komputer Rusak

          Pada artikel ini saya akan menceritakan tentang memperbaiki komputer rusak. terkadang kita selalu bingung saat komputer kita menyala tetapi gambar tampilan tidak muncul di layar monitor. padahal tombol power menyala dan isi dalam CPU berfungsi dan menyala dengan stabil. lalu saya bertanya-tanya. saya menanyakan kepada teman saya tetapi tidak ada yang mengerti. dugaan saya pertama ada di VGA card karena banyak masalah komputer saya itu tidak mau memunculkan gambar. lalu saya copot VGA tersebut dan saya coba memakai VGA bawaan mainboard atau onboard. tetapi apa yang terjadi, komputer masih tidak mau memunculkan gambar. lalu saya mencoba mencopoti memori RAM nya. sambil saya browsing di komputer server lalu saya dapat artikel tentang masalah komputer di RAM, lalu saya ikuti langkah-langkah yang ada diartikel tersebut. rupanya RAM komputer saya kotor dan harus dibersihin memakai penghapus agar pin-pin yang ada di memory RAM tersebut bersih. setelah saya bersihkan saya pasang lagi RAM tersebut ke mainboard. dan setelah itu saya pasang kabel power dan kabel kabel lainnya. dan saya pencet tombol power ternyata hasilnya memuaskan. gambar tampilan akhirnya muncul di monitor. ternyata yang mengakibatkan komputer saya tidak mau memunculkan gambar dimonitor ternyata bermasalah di memori RAM. sejak itu saya mengerti tentang trik bagaimana memperbaiki komputer.

Minggu, 15 Desember 2013

Jalan-jalan ke Glodok

Di siang hari itu, dimana cuaca sangat panas. saya dan teman-teman saya ingin pergi ke glodok untuk membeli komponen-komponen elektronika untuk membuat robot. teman saya mengajak untuk pergi ke glodok jam 2 siang. okelah kita pergi jam 2, saya bersama teman saya menaiki kereta Commuter Line untuk ke tempat tujuan. dimana jam tersebut adalah bukan jam kerja. jadi kereta tersebut sepi dari penumpang. ada 1 teman saya baru menaiki kereta tersebut. katanya ternyata naik kereta itu enak, apalagi kereta sekarang ber-AC dan bersih, tidak seperti dulu. sesampainya di stasiun kota. kita langsung jalan kaki ke glodok. dibilang deket sih ngga dibilang jauh juga ngga, kalo naik angkutan umum nanggung. disekitar glodok itu banyak yang menjual kepingan DVD. sesampainya di glodok saya dan teman-teman saya sepertinya lupa toko nya. lalu kita jalan-jalan mencari toko tersebut dan ternyata ketemu juga. lalu kita beli komponen-komponen tersebut, tetapi apa yang kita harapkan terjadi. tidak semua komponen-komponen itu tersedia di toko tersebut. akhirnya kita mencari ke toko lain. dan akhirnya setelah beberapa toko kita sanggahi akhirnya kita mendapatkan komponen yang kurang tadi. setelah kita sudah dapat komponen-komponen tersebut kita akhirnya memutuskan untuk pulang. sampai di stasiun kita harus antri untuk membeli tiket elektronik. lalu setelah mendapatkan tiket tersebut kita langsung naik kereta yang tersedia di jalur 10. ternyata kereta padat penumpang karena kita pulang jam 5 sore dimana itu adalah jamnya pulang kerja. teman saya terpaksa berdiri dari kota sampai bekasi. hari itu cukup melelahkan saya dan teman-teman saya cukup sesak di kereta saat itu. hampir tidak ada space yang tersedia. itu adalah ceritaku saat jalan-jalan ke Glodok.

Jangan Pernah Menerobos Pintu Lintasan Kereta Api

Pentingnya kita menjaga ketertiban lalu lintas. menerobos pintu perlintasan kereta api sangat sering terlihat di seluruh kota-kota besar. contohnya di Jakarta saja. Peristiwa kendaraan menerobos pintu perlintasan kereta api yang terjadi di Bintaro. Mobil truk tangki yang mengangkut bahan minyak bersentuhan dengan KRL commuter line tujuan Serpong-Tanah Abang di pelintasan Teluk Betung, Pondok Ranji. siang. saat kejadian, penumpang yang panik pun langsung berebutan keluar. Ada yang memecahkan kaca kereta. Terdengar beberapa kali ledakan di lokasi kejadian. Penumpang kereta histeris, berlari berhamburan menjauh dari lokasi kejadian. Kereta juga terlihat terguling. Akibat kejadian tersebut, KRL menjadi anjlok dari relnya, kereta pertama yang merupakan kereta khusus wanita (KKW)  terbakar dan dapat dipastikan peristiwa tersebut akan mengganggu kereta lain. Sejumlah penumpang KRL diketahui terluka, bahkan masinis dan teknisi KRL meninggal dunia serta beberapa penumpang KRL.
Kejadian seperti ini tidak terjadi lagi jika semua pengguna jalan raya mematuhi peraturan yang berlaku. Tidak terburu-buru saat melewati pintu kereta api dan mendahulukan perjalanan kereta api karena kereta api sudah berjalan pada rel nya.
Meskipun berulang kali terjadi kecelakaan di perlintasan, faktanya masih banyak orang tidak menyadari risiko melewati perlintasan sebidang itu. Saat sirine perlintasan kereta api sudah berbunyi namun masih ada saja pengguna jalan raya tetap melintas padahal sirine tersebut berbunyi sebagai tanda kereta akan segera melintas. Sebenarnya jika pengguna jalan raya mau bersabar sebentar saja maka kecelakaan di perlintasan dapat dihindari.
Perilaku tidak sabaran pengguna jalan raya menjadi salah satu penyebab terjadinya kecelakaan di pintu perlintasan, disamping penyebab kemacetan yang kerap terjadi. Kemacetan pun sebenarnya juga terjadi karena perilaku tidak sabar karena ingin berjalan lebih dahulu terutama pengguna sepeda motor. Akibatnya, kendaraan roda empat sering tertahan di badan rel kereta api karena tidak bisa maju dan mundur.
Peran serta masyarakat, khususnya pengguna jalan raya untuk tidak menerobos pintu sangat dibutuhkan. Sebagus peraturan yang dibuat dan seberat apapun sanksi yang dijatuhkan tidak akan mengurangi angka kecelakaan diperlintasan selama pengguna jalan raya masih melanggar perlintasan.

Memasang Ranjau Otomatis di Pintu Kereta

       Dalam cerita ini saya  mengingat  kecelakaan atau tabrakan yang sering terjadi di Indonesia , salah satunya adalah tabrakan antara kereta dan mobil. Ini sebenarnya kalau dilihat dari jalur yang ada, mestinya tak akan terjadi tabrakan, karena kereta sudah punya jalur sendiri, dan mobilpun sudah punya jalannya sendiri, jadi masing-masing sudah punya jalannya sendiri-sendiri, sudah punya jalurnya sendir-sendiri. Lalu kenapa terjadi tabrakan antara mobil dengan kereta, atau antara motor dengan kereta, atau bahkan lebih seram lagi adalah tabrakan antara kereta dengan kereta. Anda bisa bayangkan akibatnya, masih terbayang pada ingatan kita,  ketika terjadi tabrakan antara sesama kereta di Bintaro beberapa tahun yang lalu dan kini terulang lagi, pada hari Senin lalu. sebenarnya masih ada solusi agar kejadian ini tidak terulang kembali mulai membuat underpass dan flyover. tetapi saya mempunyai solusi seperti contohnya mungkin yang ada di negara Rusia. Rusia membuat ” ranjau” di titik pertemuan antara rel kereta api dengan jalan raya, jadi ” ranjau” otomatis ini akan siap naik ke atas permukaan aspal atau terbuka dan menghadap mobil atau motor. Jadi selain palang pintu yang juga otomatis, ada ” ranjau” di bawah atau di jalan tadi, sehingga bila ada supir mobil yang nekat menerobos, sebelum berhadapan dengan palang pintu tadi, akan berhadapan dengan jalan "ranjau" ini berupa baja yang bergerak otomatis setinggi kurang setengah meteren berbentuk segitiga pararel atau selebar jalan tersebut, di tengah-tengah  jalan. Ini patut dicontoh oleh seluruh  daerah di Indonesia, terutama di kota-kota besarnya contohnya di Jakarta. kita ketahui jumlah kendaraan di Jakarta ini tidak sebanding dengan jalan yang tersedia. akibatnya hampir setiap hari di Jakarta macet. dan macet ini pula sampai terjadi di pintu perlintasan kereta. ini sangat membahayakan. yang kita ketahui seperti kejadian di Bintaro waktu lalu. akibat macet si mobil ini terjebak di tengah-tengah rel dan mobil ini tidak bisa kemana-mana karena didepannya ada mobil dan dibelakangnya ada mobil. dan kecelakaanpun tak bisa dihindarkan.

Naik KRL Commuter Line

            Commuter line, angkutan massal ini sering saya naiki jika ingin bepergian ke Mangga Dua. dengan harganya murah angkutan ini bisa dibilang nyaman dibanding angkutan umum lainnya. dengan naik kereta commuter line saya bisa dengan cepat ke tempat tujuan. karena kalau naik kendaraan umum contohnya seperti bis pasti waktu saya terbuang karena bis terlalu sering berhenti lama dan membuat waktu saya terbuang. naik KRL Commuter line ini cukup mudah, apalagi dengan kebijakannya sekarang menggunakan tiket elektronik. Tiket elektronik Commuter Line ini terdiri dari 2 jenis, yaitu Kartu Tiket Harian Berjaminan (THB) dan Kartu Multitrip. Beda kedua jenis kartu tersebut adalah, kalau THB setiap mau melakukan perjalanan kita harus mengisinya di loket dengan menyebutkan stasiun tujuan. Harga yang dikenakan adalah sebesar Rp.5.000,- sebagai jaminan kartu serta tarif yang dikenakan sampai di stasiun tujuan. Dengan tarif progresif sebagai berikut, untuk 5 stasiun pertama dikenakan tarif Rp.2.000,- dan Rp.500,- untuk masing-masing 3 stasiun berikutnya. Sampai di stasiun tujuan kompasianer dapat menguangkan kembali jaminan kartu THB dengan cara mengembalikan kartu THB ke loket. Sedangkan kartu multitrip adalah kartu yang bisa digunakan kapan saja, tanpa harus mengisinya di loket setiap saat, asal kartu yang digunakan masih menyisakan saldo sebesar Rp.7.000,-. Kartu ini lebih bermanfaat bagi kompasianer yang sering menggunakan CL sebagai alat transportasi. Karena tidak perlu mengantri di loket dan bisa turun di stasiun mana saja, karena saldo akan terpotong sesuai dengan stasiun dimana kita turun. Saat menaiki KRL ini jangan terkecoh dengan istilah Commuter Line AC. Jangan membayangkan akan kedinginan di gerbong CL yang ber-AC. Buang jauh-jauh bayangan tersebut, karena walaupun menggunakan AC di tiap gerbongnya, rasa dinginnya tidak akan terasa jika di dalam gerbong tersebut penuh dengan orang yang berdesakan. Dan tidak setiap gerbong ACnya berfungsi secara maksimal.

Sabtu, 14 Desember 2013

Menggambar adalah hobi saya

        Sebenarnya saya sudah memiliki hobi ini sejak SD. Ya, sejak keciil sekali saya sudah hobi menggambar. Saya ingat, saya suka sekali menggambar gunung, dilengkapi dengan pepohonan, bunga, dan rumah. Kemudian saya juga suka menggambar gedung-gedung, dengan jenis-jenis gedung yang macam-macam dan. Dulu saya menganggap gambar saya sudah sangat bagus. Setiap buku tulis, hampir semua cover sebelah dalamnya saya gambari. Seandainya saya bisa menemukan gambar-gambar itu lagi, pasti saya akan tersenyum geli.
           Lalu SMP, saya mulai suka menggambar gedung-gedung sekolah. Awalnya dengan mencontoh gedung-gedung SMP saya, lama-lama saya membuat dengan inspirasi saya sendiri. Jadilah saya memiliki hobi menggambar gedung SMP. Hingga SMA, saya masih suka sekali menggambar gedung sekolah. Kadang, ada waktu lagi dikelas saya suka menggambar gedung sekolah atau gedung-gedung lainnya. Saya sampai memiliki koleksi satu binder tebal khusus untuk mengumpulkan gambar-gambar saya.
Sayang waktu itu belum ada scanner. Kalau ada, sudah saya scan semua, kemudian saya edit pake photoshop. Dan saya juga tidak tahu kemana koleksi saya itu. Sudah menjadi satu dengan buku-buku jaman sekolah nampaknya. sampai saudara saya meminta saya untuk menggambarkan rumahnya. tetapi ketika kuliah, hobi ini sempat mandeg. Karena tidak sempat. Benar-benar tidak ada space di pikiran untuk menggerakkan tangan untuk menggambar.

Sabtu, 07 Desember 2013

Pengalaman membuka usaha warnet

Pertama kali saya membuka usaha warnet, sayabanyak sekali mengalami kendala terutama mengenai Virus, komputer sering hang, dan masih banyak pertanyaan yang di ajukan pelanggan kepada aku sementara saya sendiri tidak bisa jawab. Selama 3 bulan berjalan saya pelajari seluk beluknya yang akhirnya sampai sekarang ini semua bisa kuatasi sendiri walaupun belum secara detail. Menurut pengalaman saya sendiri, ini ada sedikit tips bagi rekan-rekan yang ingin membuka usaha warnet :

1. Tempat, merupakan faktor penting dalam membuka usaha warnet. Kalo bisa di pinggir jalan raya Lokasi paling penting kalau mau buka warnet. Tapi, kalau warnet kita punya kelebihan sendiri, maka walau jauh sekalipun pasti pelanggan tetap datang.
2. Perhatikan daya listrik yang dimiliki, karena kalau kurang/tidak mencukupi bakal ada
masalah sering jatuh listriknya dan yang perlu diperhatikan juga, mau berapa komputer yang dipasang dalam satu warnet.
3. Untuk modal sangat relatif karena tergantung warnetnya sendiri mau bisa untuk apa saja.
4. Perlu tenaga ahli yang handal yang tahu benar masalah komputer dan internet.
5. Kenyamanan baik di dalam ataupun di luar ruangan, agar pengguna warnet merasa betah berlama-lama di ruang warnet.
6. Koneksi internet yang cepat dan mempunyai kehandalan yang tinggi tapi tergantung lokasi warnet yg akan berdiri.
7. Harga per/jam yang relatif bersaing dengan yang lain. Jadi lengkapi fasilitas warnet dengan menyediakan printer dan kabel data dan juga sediakan head set dan cdrom, usb drive.
8. Dilengkapi printer karena ini hasilnya juga lumayan karena banyak anak sekolah dan mahasiswa yang mengerjakan tugas di warnet.
9. Pelayanan yang ramah, operator juga harus ramah dan mau mengajari para pelanggan baru.
10. Operator yang jujur, karena tidak semua fasilitas bisa dicatat di billing.
11. Gunakan software antivirus terbaru atau anda juga bisa menggunakan program deepfrezz seperti yang aku gunakan untuk warnet.

12. Sediakan voucher game, karena mayoritas yang bermain warnet ini adalah kalangan pecinta game online maka sedikan voucher game supaya pelanggan betah main diwarnet. karena hasilnya juga lumayan dan bisa menarik pelanggan.

Senin, 02 Desember 2013

Pentingnya Smartphone di kehidupan sehari-hari

Di zaman serba modern ini keberadaan smartphone sangat dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari. sehingga setiap orang harus memiliki alat komunikasi seperti smartphone sebagai penunjang berinformasi dan memudahkan mereka dalam melakukan aktifitas sehari-hari. Dan smartphone juga untuk memudahkan komunikasi yang sebagaimana mestinya fungsi dari handphone memang untuk memudahkan dalam berkomunikasi bukan hanya untuk mengikuti kemajuan zaman saat ini. Keberadaan smartphone saat ini bukan suatu barang yang mewah bagi setiap orang karena hampir semua orang dari berbagai macam status golongan, pekerjaan dan usia saat ini bisa memilikinya. Alasan menggunakan smartphone saat ini karena sangat diperlukan untuk berkomunikasi sehari-hari dan mempermudah mencari bermacam-macam informasi melalui jaringan internet. Selain berguna untuk berkomunikasi smartphone berguna untuk mencari atau melacak peta melalui GPS. selain itu smartphone juga memiliki fitur-fitur lebih mewah daripada handphone biasa. sebagai contoh smartphone bisa membuka file-file berbasis doc, pdf sehingga kita tidak perlu memakai laptop untuk membuka file tersebut. dan masih banyakap fitur-fitur menarik lainnya yang ada  di smartphone mulai dari aplikasi untuk mengedit foto, mendengarkan musik, memutar video, kamera dan lain-lainnya.

Masyarakat beranggapa
Masyarakat beranggapan keberadaan handphone saat ini dianggap sebagai barang kebutuhan yang sangat diperlukan bagi setiap orang, sehingga setiap orang harus memiliki alat komunikasi handphone sebagai penunjang kebutuhan berinformasi dan memudahkan mereka dalam melakukan aktifitas sehari-hari. Dan alasan para responden memiliki handphone untuk memudahkan komunikasi yang sebagaimana mestinya fungsi dari handphone memang untuk memudahkan dalam berkomunikasi bukan hanya untuk mengikuti kemajuan zaman saat ini. Keberadaan handphone saat ini bukan suatu barang yang mewah bagi setiap orang karena hampir semua orang dari berbagai macam status golongan, pekerjaan dan usia saat ini bisa memilikinya. Alasan masyarakat menggunakan handphone saat ini karena sangat diperlukan untuk berkomunikasi sehari-hari dan mempermudah mereka dalam aktifitas sehari-hari.
Mereka mengaku selalu dalam keadaan siap jika akan dihubungi kapan saja dan ternyata hadphone mereka selalu dalam keadaan on/hidup dan pada malam hari sekalipun walau saat sedang beristirahat atau saat sedang tidur sekalipun agar kapan saja bisa selalu dapat dihubungi dan karena alasan mereka takut tidak mendapatkan informasi. Diperoleh hasil penelitian yakni alasan masyarakat yang menyalakan ponselnya pada malam hari karena alasan mengganggu saat tidur. Mereka mengaku tidak siap jika akan dihubungi kapan saja. Dan handphone mereka selalu tidak dalam keadaan hidup/on pada malam hari, karena alasan mengganggu mereka saat sedang tidur.
Diperoleh hasil penelitian yakni mereka mengaku merasa cemas jika handphone mereka sampai tertinggal disaat mereka sedang beraktifitas. Hal ini seperti pada teori sikap yang dikemukakan oleh Mar’at (1984 : 13) dalam Komponen Afeksi yang berhubungan dengan kehidupan emosional seseorang menyangkut perasaan individu terhadap objek sikap dan menyangkut masalah emosi.
Hal ini membuktikan bahwa keberadaan handphone dapat mempengaruhi sikap dan perasaan yang menggunakannya. perasaan yang timbul pada sebagian besar responden adalah berubahnya perasaan menjadi cemas. Saat mereka tidak membawa ponsel. Ketika, mereka sedang pergi dan beraktifitas. Karena takut tidak dapat memberi ataupun menerima informasi saat sedang beraktifitas. Dan dapat disimpulkan bahwa mereka dapat berubah perasaanya menjadi cemas jika, handphone mereka sampai tertinggal disaat mereka sedang beraktifitas sehari-hari dan ini membuktikan mereka tidak bisa melakukan aktifitasnya dengan maksimal jika mereka tidak membawa ponsel kemana pun mereka pergi dan beraktifitas.
- See more at: http://www.zainalhakim.web.id/manfaat-handphone-bagi-kehidupan-sehari-hari.html#sthash.P9McDVHH.dpuf
Masyarakat beranggapan keberadaan handphone saat ini dianggap sebagai barang kebutuhan yang sangat diperlukan bagi setiap orang, sehingga setiap orang harus memiliki alat komunikasi handphone sebagai penunjang kebutuhan berinformasi dan memudahkan mereka dalam melakukan aktifitas sehari-hari. Dan alasan para responden memiliki handphone untuk memudahkan komunikasi yang sebagaimana mestinya fungsi dari handphone memang untuk memudahkan dalam berkomunikasi bukan hanya untuk mengikuti kemajuan zaman saat ini. Keberadaan handphone saat ini bukan suatu barang yang mewah bagi setiap orang karena hampir semua orang dari berbagai macam status golongan, pekerjaan dan usia saat ini bisa memilikinya. Alasan masyarakat menggunakan handphone saat ini karena sangat diperlukan untuk berkomunikasi sehari-hari dan mempermudah mereka dalam aktifitas sehari-hari.
Mereka mengaku selalu dalam keadaan siap jika akan dihubungi kapan saja dan ternyata hadphone mereka selalu dalam keadaan on/hidup dan pada malam hari sekalipun walau saat sedang beristirahat atau saat sedang tidur sekalipun agar kapan saja bisa selalu dapat dihubungi dan karena alasan mereka takut tidak mendapatkan informasi. Diperoleh hasil penelitian yakni alasan masyarakat yang menyalakan ponselnya pada malam hari karena alasan mengganggu saat tidur. Mereka mengaku tidak siap jika akan dihubungi kapan saja. Dan handphone mereka selalu tidak dalam keadaan hidup/on pada malam hari, karena alasan mengganggu mereka saat sedang tidur.
Diperoleh hasil penelitian yakni mereka mengaku merasa cemas jika handphone mereka sampai tertinggal disaat mereka sedang beraktifitas. Hal ini seperti pada teori sikap yang dikemukakan oleh Mar’at (1984 : 13) dalam Komponen Afeksi yang berhubungan dengan kehidupan emosional seseorang menyangkut perasaan individu terhadap objek sikap dan menyangkut masalah emosi.
Hal ini membuktikan bahwa keberadaan handphone dapat mempengaruhi sikap dan perasaan yang menggunakannya. perasaan yang timbul pada sebagian besar responden adalah berubahnya perasaan menjadi cemas. Saat mereka tidak membawa ponsel. Ketika, mereka sedang pergi dan beraktifitas. Karena takut tidak dapat memberi ataupun menerima informasi saat sedang beraktifitas. Dan dapat disimpulkan bahwa mereka dapat berubah perasaanya menjadi cemas jika, handphone mereka sampai tertinggal disaat mereka sedang beraktifitas sehari-hari dan ini membuktikan mereka tidak bisa melakukan aktifitasnya dengan maksimal jika mereka tidak membawa ponsel kemana pun mereka pergi dan beraktifitas.
- See more at: http://www.zainalhakim.web.id/manfaat-handphone-bagi-kehidupan-sehari-hari.html#sthash.P9McDVHH.dpuf
Masyarakat beranggapan keberadaan handphone saat ini dianggap sebagai barang kebutuhan yang sangat diperlukan bagi setiap orang, sehingga setiap orang harus memiliki alat komunikasi handphone sebagai penunjang kebutuhan berinformasi dan memudahkan mereka dalam melakukan aktifitas sehari-hari. Dan alasan para responden memiliki handphone untuk memudahkan komunikasi yang sebagaimana mestinya fungsi dari handphone memang untuk memudahkan dalam berkomunikasi bukan hanya untuk mengikuti kemajuan zaman saat ini. Keberadaan handphone saat ini bukan suatu barang yang mewah bagi setiap orang karena hampir semua orang dari berbagai macam status golongan, pekerjaan dan usia saat ini bisa memilikinya. Alasan masyarakat menggunakan handphone saat ini karena sangat diperlukan untuk berkomunikasi sehari-hari dan mempermudah mereka dalam aktifitas sehari-hari.
Mereka mengaku selalu dalam keadaan siap jika akan dihubungi kapan saja dan ternyata hadphone mereka selalu dalam keadaan on/hidup dan pada malam hari sekalipun walau saat sedang beristirahat atau saat sedang tidur sekalipun agar kapan saja bisa selalu dapat dihubungi dan karena alasan mereka takut tidak mendapatkan informasi. Diperoleh hasil penelitian yakni alasan masyarakat yang menyalakan ponselnya pada malam hari karena alasan mengganggu saat tidur. Mereka mengaku tidak siap jika akan dihubungi kapan saja. Dan handphone mereka selalu tidak dalam keadaan hidup/on pada malam hari, karena alasan mengganggu mereka saat sedang tidur.
Diperoleh hasil penelitian yakni mereka mengaku merasa cemas jika handphone mereka sampai tertinggal disaat mereka sedang beraktifitas. Hal ini seperti pada teori sikap yang dikemukakan oleh Mar’at (1984 : 13) dalam Komponen Afeksi yang berhubungan dengan kehidupan emosional seseorang menyangkut perasaan individu terhadap objek sikap dan menyangkut masalah emosi.
Hal ini membuktikan bahwa keberadaan handphone dapat mempengaruhi sikap dan perasaan yang menggunakannya. perasaan yang timbul pada sebagian besar responden adalah berubahnya perasaan menjadi cemas. Saat mereka tidak membawa ponsel. Ketika, mereka sedang pergi dan beraktifitas. Karena takut tidak dapat memberi ataupun menerima informasi saat sedang beraktifitas. Dan dapat disimpulkan bahwa mereka dapat berubah perasaanya menjadi cemas jika, handphone mereka sampai tertinggal disaat mereka sedang beraktifitas sehari-hari dan ini membuktikan mereka tidak bisa melakukan aktifitasnya dengan maksimal jika mereka tidak membawa ponsel kemana pun mereka pergi dan beraktifitas.
- See more at: http://www.zainalhakim.web.id/manfaat-handphone-bagi-kehidupan-sehari-hari.html#sthash.P9McDVHH.dpuf
Masyarakat beranggapan keberadaan handphone saat ini dianggap sebagai barang kebutuhan yang sangat diperlukan bagi setiap orang, sehingga setiap orang harus memiliki alat komunikasi handphone sebagai penunjang kebutuhan berinformasi dan memudahkan mereka dalam melakukan aktifitas sehari-hari. Dan alasan para responden memiliki handphone untuk memudahkan komunikasi yang sebagaimana mestinya fungsi dari handphone memang untuk memudahkan dalam berkomunikasi bukan hanya untuk mengikuti kemajuan zaman saat ini. Keberadaan handphone saat ini bukan suatu barang yang mewah bagi setiap orang karena hampir semua orang dari berbagai macam status golongan, pekerjaan dan usia saat ini bisa memilikinya. Alasan masyarakat menggunakan handphone saat ini karena sangat diperlukan untuk berkomunikasi sehari-hari dan mempermudah mereka dalam aktifitas sehari-hari.
Mereka mengaku selalu dalam keadaan siap jika akan dihubungi kapan saja dan ternyata hadphone mereka selalu dalam keadaan on/hidup dan pada malam hari sekalipun walau saat sedang beristirahat atau saat sedang tidur sekalipun agar kapan saja bisa selalu dapat dihubungi dan karena alasan mereka takut tidak mendapatkan informasi. Diperoleh hasil penelitian yakni alasan masyarakat yang menyalakan ponselnya pada malam hari karena alasan mengganggu saat tidur. Mereka mengaku tidak siap jika akan dihubungi kapan saja. Dan handphone mereka selalu tidak dalam keadaan hidup/on pada malam hari, karena alasan mengganggu mereka saat sedang tidur.
Diperoleh hasil penelitian yakni mereka mengaku merasa cemas jika handphone mereka sampai tertinggal disaat mereka sedang beraktifitas. Hal ini seperti pada teori sikap yang dikemukakan oleh Mar’at (1984 : 13) dalam Komponen Afeksi yang berhubungan dengan kehidupan emosional seseorang menyangkut perasaan individu terhadap objek sikap dan menyangkut masalah emosi.
Hal ini membuktikan bahwa keberadaan handphone dapat mempengaruhi sikap dan perasaan yang menggunakannya. perasaan yang timbul pada sebagian besar responden adalah berubahnya perasaan menjadi cemas. Saat mereka tidak membawa ponsel. Ketika, mereka sedang pergi dan beraktifitas. Karena takut tidak dapat memberi ataupun menerima informasi saat sedang beraktifitas. Dan dapat disimpulkan bahwa mereka dapat berubah perasaanya menjadi cemas jika, handphone mereka sampai tertinggal disaat mereka sedang beraktifitas sehari-hari dan ini membuktikan mereka tidak bisa melakukan aktifitasnya dengan maksimal jika mereka tidak membawa ponsel kemana pun mereka pergi dan beraktifitas.
- See more at: http://www.zainalhakim.web.id/manfaat-handphone-bagi-kehidupan-sehari-hari.html#sthash.P9McDVHH.dpuf
Masyarakat beranggapan keberadaan handphone saat ini dianggap sebagai barang kebutuhan yang sangat diperlukan bagi setiap orang, sehingga setiap orang harus memiliki alat komunikasi handphone sebagai penunjang kebutuhan berinformasi dan memudahkan mereka dalam melakukan aktifitas sehari-hari. Dan alasan para responden memiliki handphone untuk memudahkan komunikasi yang sebagaimana mestinya fungsi dari handphone memang untuk memudahkan dalam berkomunikasi bukan hanya untuk mengikuti kemajuan zaman saat ini. Keberadaan handphone saat ini bukan suatu barang yang mewah bagi setiap orang karena hampir semua orang dari berbagai macam status golongan, pekerjaan dan usia saat ini bisa memilikinya. Alasan masyarakat menggunakan handphone saat ini karena sangat diperlukan untuk berkomunikasi sehari-hari dan mempermudah mereka dalam aktifitas sehari-hari.
Mereka mengaku selalu dalam keadaan siap jika akan dihubungi kapan saja dan ternyata hadphone mereka selalu dalam keadaan on/hidup dan pada malam hari sekalipun walau saat sedang beristirahat atau saat sedang tidur sekalipun agar kapan saja bisa selalu dapat dihubungi dan karena alasan mereka takut tidak mendapatkan informasi. Diperoleh hasil penelitian yakni alasan masyarakat yang menyalakan ponselnya pada malam hari karena alasan mengganggu saat tidur. Mereka mengaku tidak siap jika akan dihubungi kapan saja. Dan handphone mereka selalu tidak dalam keadaan hidup/on pada malam hari, karena alasan mengganggu mereka saat sedang tidur.
Diperoleh hasil penelitian yakni mereka mengaku merasa cemas jika handphone mereka sampai tertinggal disaat mereka sedang beraktifitas. Hal ini seperti pada teori sikap yang dikemukakan oleh Mar’at (1984 : 13) dalam Komponen Afeksi yang berhubungan dengan kehidupan emosional seseorang menyangkut perasaan individu terhadap objek sikap dan menyangkut masalah emosi.
Hal ini membuktikan bahwa keberadaan handphone dapat mempengaruhi sikap dan perasaan yang menggunakannya. perasaan yang timbul pada sebagian besar responden adalah berubahnya perasaan menjadi cemas. Saat mereka tidak membawa ponsel. Ketika, mereka sedang pergi dan beraktifitas. Karena takut tidak dapat memberi ataupun menerima informasi saat sedang beraktifitas. Dan dapat disimpulkan bahwa mereka dapat berubah perasaanya menjadi cemas jika, handphone mereka sampai tertinggal disaat mereka sedang beraktifitas sehari-hari dan ini membuktikan mereka tidak bisa melakukan aktifitasnya dengan maksimal jika mereka tidak membawa ponsel kemana pun mereka pergi dan beraktifitas.
- See more at: http://www.zainalhakim.web.id/manfaat-handphone-bagi-kehidupan-sehari-hari.html#sthash.P9McDVHH.dpuf
Masyarakat beranggapan keberadaan handphone saat ini dianggap sebagai barang kebutuhan yang sangat diperlukan bagi setiap orang, sehingga setiap orang harus memiliki alat komunikasi handphone sebagai penunjang kebutuhan berinformasi dan memudahkan mereka dalam melakukan aktifitas sehari-hari. Dan alasan para responden memiliki handphone untuk memudahkan komunikasi yang sebagaimana mestinya fungsi dari handphone memang untuk memudahkan dalam berkomunikasi bukan hanya untuk mengikuti kemajuan zaman saat ini. Keberadaan handphone saat ini bukan suatu barang yang mewah bagi setiap orang karena hampir semua orang dari berbagai macam status golongan, pekerjaan dan usia saat ini bisa memilikinya. Alasan masyarakat menggunakan handphone saat ini karena sangat diperlukan untuk berkomunikasi sehari-hari dan mempermudah mereka dalam aktifitas sehari-hari.
Mereka mengaku selalu dalam keadaan siap jika akan dihubungi kapan saja dan ternyata hadphone mereka selalu dalam keadaan on/hidup dan pada malam hari sekalipun walau saat sedang beristirahat atau saat sedang tidur sekalipun agar kapan saja bisa selalu dapat dihubungi dan karena alasan mereka takut tidak mendapatkan informasi. Diperoleh hasil penelitian yakni alasan masyarakat yang menyalakan ponselnya pada malam hari karena alasan mengganggu saat tidur. Mereka mengaku tidak siap jika akan dihubungi kapan saja. Dan handphone mereka selalu tidak dalam keadaan hidup/on pada malam hari, karena alasan mengganggu mereka saat sedang tidur.
Diperoleh hasil penelitian yakni mereka mengaku merasa cemas jika handphone mereka sampai tertinggal disaat mereka sedang beraktifitas. Hal ini seperti pada teori sikap yang dikemukakan oleh Mar’at (1984 : 13) dalam Komponen Afeksi yang berhubungan dengan kehidupan emosional seseorang menyangkut perasaan individu terhadap objek sikap dan menyangkut masalah emosi.
Hal ini membuktikan bahwa keberadaan handphone dapat mempengaruhi sikap dan perasaan yang menggunakannya. perasaan yang timbul pada sebagian besar responden adalah berubahnya perasaan menjadi cemas. Saat mereka tidak membawa ponsel. Ketika, mereka sedang pergi dan beraktifitas. Karena takut tidak dapat memberi ataupun menerima informasi saat sedang beraktifitas. Dan dapat disimpulkan bahwa mereka dapat berubah perasaanya menjadi cemas jika, handphone mereka sampai tertinggal disaat mereka sedang beraktifitas sehari-hari dan ini membuktikan mereka tidak bisa melakukan aktifitasnya dengan maksimal jika mereka tidak membawa ponsel kemana pun mereka pergi dan beraktifitas.
- See more at: http://www.zainalhakim.web.id/manfaat-handphone-bagi-kehidupan-sehari-hari.html#sthash.P9McDVHH.dpuf
Masyarakat beranggapan keberadaan handphone saat ini dianggap sebagai barang kebutuhan yang sangat diperlukan bagi setiap orang, sehingga setiap orang harus memiliki alat komunikasi handphone sebagai penunjang kebutuhan berinformasi dan memudahkan mereka dalam melakukan aktifitas sehari-hari. Dan alasan para responden memiliki handphone untuk memudahkan komunikasi yang sebagaimana mestinya fungsi dari handphone memang untuk memudahkan dalam berkomunikasi bukan hanya untuk mengikuti kemajuan zaman saat ini. Keberadaan handphone saat ini bukan suatu barang yang mewah bagi setiap orang karena hampir semua orang dari berbagai macam status golongan, pekerjaan dan usia saat ini bisa memilikinya. Alasan masyarakat menggunakan handphone saat ini karena sangat diperlukan untuk berkomunikasi sehari-hari dan mempermudah mereka dalam aktifitas sehari-hari.
Mereka mengaku selalu dalam keadaan siap jika akan dihubungi kapan saja dan ternyata hadphone mereka selalu dalam keadaan on/hidup dan pada malam hari sekalipun walau saat sedang beristirahat atau saat sedang tidur sekalipun agar kapan saja bisa selalu dapat dihubungi dan karena alasan mereka takut tidak mendapatkan informasi. Diperoleh hasil penelitian yakni alasan masyarakat yang menyalakan ponselnya pada malam hari karena alasan mengganggu saat tidur. Mereka mengaku tidak siap jika akan dihubungi kapan saja. Dan handphone mereka selalu tidak dalam keadaan hidup/on pada malam hari, karena alasan mengganggu mereka saat sedang tidur.
Diperoleh hasil penelitian yakni mereka mengaku merasa cemas jika handphone mereka sampai tertinggal disaat mereka sedang beraktifitas. Hal ini seperti pada teori sikap yang dikemukakan oleh Mar’at (1984 : 13) dalam Komponen Afeksi yang berhubungan dengan kehidupan emosional seseorang menyangkut perasaan individu terhadap objek sikap dan menyangkut masalah emosi.
Hal ini membuktikan bahwa keberadaan handphone dapat mempengaruhi sikap dan perasaan yang menggunakannya. perasaan yang timbul pada sebagian besar responden adalah berubahnya perasaan menjadi cemas. Saat mereka tidak membawa ponsel. Ketika, mereka sedang pergi dan beraktifitas. Karena takut tidak dapat memberi ataupun menerima informasi saat sedang beraktifitas. Dan dapat disimpulkan bahwa mereka dapat berubah perasaanya menjadi cemas jika, handphone mereka sampai tertinggal disaat mereka sedang beraktifitas sehari-hari dan ini membuktikan mereka tidak bisa melakukan aktifitasnya dengan maksimal jika mereka tidak membawa ponsel kemana pun mereka pergi dan beraktifitas.
- See more at: http://www.zainalhakim.web.id/manfaat-handphone-bagi-kehidupan-sehari-hari.html#sthash.P9McDVHH.dpuf

Minggu, 24 November 2013

Komputer jadi kebutuhan sehari-hari

          Komputer sudah menjadi kebutuhan sehari-hari dalam hidupku. Di dalam sehari aku menggunakan komputer hingga lebih dari 7 jam. Ya, dikarenakan hobi saya adalah bermain game online dan download, saya sangat sering menghabiskan waktu di depan komputer. sampai-sampai terkadang saya lupa waktu . Selain untuk bermain game, komputer juga saya gunakan untuk internet. Yang biasa saya lakukan ketika saya online antara lain browsing, membuka e-mail, facebook-an, download, blogging, membuka forum, membuka youtube ataupun untuk mengerjakan tugas/pelajaran kuliah. Tetapi  kadang saya suka frustasi ketika saya sedang mencari artikel di internet saya tidak mendapat artikel/file yang saya inginkan, melainkan yang saya dapat adalah website iklan yang mempunyai keyword sama dengan yang saya google. Terkadang juga banyak tangan-tangan jahil yang suka memasukkan virus, spam dsbg. ke dalam file sehingga komputer saya berpotensi terkena virus meskipun sudah menggunakan antivirus seperti ESET. Komputer juga membantu saya saat mengerjakan tugas kuliah yang diberikan dosen, saya menggunakan program microsoft office untuk mengetik tugas kuliah saya. karena saya sering bermain komputer saya jadi bisa tahu hardware-hardware komputer dan merakit PC sendiri. 
Itulah aktivitas yang sering saya lakukan di depan komputer. Saya sangat enjoy dengan menghabiskan waktu di depan komputer dan mungkin ini salah satu alasan mengapa saya lebih memilih jurusan Ilmu Komputer dibanding jurusan yang lain.

Kamis, 07 November 2013

Analisis Tugas Bahasa Indonesia (Sepak Terjang Bahasa Indonesia di Luar Negeri)

Sepak Terjang Bahasa Indonesia Di Luar Negri (Negeri)

Bagi orang Indonesia berbahasa Indonesia merupakan bahasa yang biasa mereka gunakan sehari-hari. Sebenarnya bahasa (Bahasa) Indonesia sudah populer didunia. Lebih dari 45 negara di dunia menerapkan pelajaran bahasa Indonesia. Beberapa diantaranya adalah Australia, Jepang, Vietnam, Mesir, dan Italia hal tersebut dinyatakan oleh Pejabat Kementerian Luar Negeri Indonesia. Tak (Tidak) perlu malu atau pesimis terhadap bahasa Indonesia bagi orang Indonesia sendiri, karena bahasa (Bahasa) Indonesia tak (Tidak) kalah menarik dibanding bahasa asing lainnya. Hal ini membuat bahasa (Bahasa) Indonesia masuk ke dalam peringkat 10 besar bahasa yang paling banyak digunakan di seluruh dunia.

Pada akhir tahun 2010, Ketua Dewan Perwakilan Rakyat Indonesia secara terbuka mengusulkan agar bahasa (Bahasa) Indonesia menjadi salah satu bahasa resmi ASEAN. Setahun sebelumnya, delegasi DPR RI juga telah mengutarakan usul serupa. Indonesia pun (akhirnya) secara resmi telah mengusulkan amandemen statuta ASEAN Inter Parliamentary Assembly (AIPA) agar bahasa Indonesia masuk dalam bahasa kerja AIPA, tentu saja selain Bahasa Inggris.

Di Australia, bahasa (Bahasa) Indonesia menjadi bahasa populer keempat di mana tercatat sekitar 500 sekolah yang mengajarkan bahasa (Bahasa) Indonesia. Di Vietnam, sejak akhir 2007, Pemerintah Daerah Ho Chi Minh City telah mengumumkan secara resmi bahasa (Bahasa) Indonesia menjadi bahasa kedua. Jadilah Vietnam sebagai anggota ASEAN pertama yang menetapkan bahasa (Bahasa) Indonesia sebagai bahasa resmi kedua di negaranya. Bahasa Indonesia di Vietnam disejajarkan dengan bahasa (Bahasa) Inggris, Prancis, dan Jepang, sebagai bahasa kedua yang diprioritaskan.

Sementara itu di benua Afrika, Mesir tercatat sebagai negara yang paling utama mengembangkan bahasa (Bahasa) Indonesia. di (Di) negara yang paling pertama mengakui kemerdekaan dan kedaulatan Indonesia itu baru saja dibangun Pusat Studi Indonesia. Pusat Studi ini ada di Suez Canal University, dan merupakan langkah awal untuk lebih mendalami Indonesia dari semua aspek, mencakup ideologi, politik, sosial dan budaya, ekonomi dan pertahanan keamanannya.

Bahasa Indonesia memang semakin diminati warga dunia, hal tersebut perlu kita akui. Kepopuleran bahasa (Bahasa) Indonesia pada skala internasional dapat juga dilihat dari berbagai situs terkemuka seperti Facebook dan WordPress. di (Di) Facebook, bahasa (Bahasa) Indonesia berada di peringkat ke 5 bahasa yang paling populer digunakan. sementara itu di situs blogging WordPress, Bahasa Indonesia adalah bahasa terbesar ketiga setelah Inggris dan Spanyol. hal (Hal) ini membujuk beberapa situs terkenal lain untuk turut mengeluarkan situs mereka dalam bahasa (Bahasa) Indonesia seperti Twitter dan Linkedin.

Merupakan kebanggan memiliki bahasa (Bahasa) Indonesia bagi orang Indonesia sendiri, jadi bukanlah suatu mimpi bila suatu saat Bahasa Indonesia dapat menjadi bahasa internasional.


Sumber :

Minggu, 13 Oktober 2013

Sepak Terjang Bahasa Indonesia Di Luar Negri

Bagi orang Indonesia berbahasa Indonesia merupakan bahasa yang biasa mereka gunakan sehari-hari. Sebenarnya bahasa Indonesia sudah populer didunia. Lebih dari 45 negara di dunia menerapkan pelajaran bahasa Indonesia. Beberapa diantaranya adalah Australia, Jepang, Vietnam, Mesir, dan Italia hal tersebut dinyatakan oleh Pejabat Kementerian Luar Negeri Indonesia. Tak perlu malu atau pesimis terhadap bahasa Indonesia bagi orang Indonesia sendiri, karena bahasa Indonesia tak kalah menarik dibanding bahasa asing lainnya. Hal ini membuat bahasa Indonesia masuk ke dalam peringkat 10 besar bahasa yang paling banyak digunakan di seluruh dunia.

Pada akhir tahun 2010, Ketua Dewan Perwakilan Rakyat Indonesia secara terbuka mengusulkan agar bahasa Indonesia menjadi salah satu bahasa resmi ASEAN. Setahun sebelumnya, delegasi DPR RI juga telah mengutarakan usul serupa. Indonesia pun secara resmi telah mengusulkan amandemen statuta ASEAN Inter Parliamentary Assembly (AIPA) agar bahasa Indonesia masuk dalam bahasa kerja AIPA, tentu saja selain Bahasa Inggris.

Di Australia, bahasa Indonesia menjadi bahasa populer keempat di mana tercatat sekitar 500 sekolah yang mengajarkan bahasa Indonesia. Di Vietnam, sejak akhir 2007, Pemerintah Daerah Ho Chi Minh City telah mengumumkan secara resmi bahasa Indonesia menjadi bahasa kedua. Jadilah Vietnam sebagai anggota ASEAN pertama yang menetapkan bahasa Indonesia sebagai bahasa resmi kedua di negaranya. Bahasa Indonesia di Vietnam disejajarkan dengan bahasa Inggris, Prancis, dan Jepang, sebagai bahasa kedua yang diprioritaskan.

Sementara itu di benua Afrika, Mesir tercatat sebagai negara yang paling utama mengembangkan bahasa Indonesia. di negara yang paling pertama mengakui kemerdekaan dan kedaulatan Indonesia itu baru saja dibangun Pusat Studi Indonesia. Pusat Studi ini ada di Suez Canal University, dan merupakan langkah awal untuk lebih mendalami Indonesia dari semua aspek, mencakup ideologi, politik, sosial dan budaya, ekonomi dan pertahanan keamanannya.

Bahasa Indonesia memang semakin diminati warga dunia, hal tersebut perlu kita akui. Kepopuleran bahasa Indonesia pada skala internasional dapat juga dilihat dari berbagai situs terkemuka seperti Facebook dan WordPress. di Facebook, bahasa Indonesia berada di peringkat ke 5 bahasa yang paling populer digunakan. sementara itu di situs blogging WordPress, Bahasa Indonesia adalah bahasa terbesar ketiga setelah Inggris dan Spanyol. hal ini membujuk beberapa situs terkenal lain untuk turut mengeluarkan situs mereka dalam bahasa Indonesia seperti Twitter dan Linkedin.

Merupakan kebanggan memiliki bahasa Indonesia bagi orang Indonesia sendiri, jadi bukanlah suatu mimpi bila suatu saat Bahasa Indonesia dapat menjadi bahasa internasional.


Sumber :

Kamis, 30 Mei 2013

Evaluasi

Secara harfiah kata evaluasi berasal dari bahasa Inggris evaluation; dalam bahasa Arab; al-taqdir; dalam bahasa Indonesia berarti; penilaian. Akar katanya adalah value; dalam bahasa Arab; al-qimah; dalam bahasa Indonesia berarti; nilai.jadi evaluasi merupakan suatu proses menjelaskan, memperoleh dan menyediakan data yang berguna untuk menilai alternative keputusan. Baik pengukuran maupun penilaian sangat esensial bagi pengambilan keputusan.

a. Pengenalan evaluasi Empiris
Evaluasi empiris adalah proses penilaian dengan cara eksperimen, penelitian, atau observasi. Sedangkan data empiris merupakan data yang ditemukan atau disimpulkan dari sebuah eksperimen atau penelitian.
 
b. Perancangan Eksperimen
Suatu perancangan eksperiment tidak lepas dari rancangan percobaan (dengan setiap langkah tindakan yang betul-betul terdefinisikan) sedemikian rupa sehingga informasi yang berhubungan dengan/atau diperlukan untuk persoalan yang sedang diteliti dapat dikumpulkan. Selain itu desain eksperimen didefinisikan sebagai suatu pengujian atau serangkaian pengujian yang bertujuan untuk melakukan perubahan terhadap variabel-variabel input dari proses atau sistem sehingga dapat meneliti dan mengidentifikasi sebab perubahan dari output.
 
c. Partisipasi
         Merupakan keikutsertaan, peranserta tau keterlibatan yang berkitan dengan keadaaan lahiriahnya,berarti Partisipasi dalam evaluasi keikutsertaan dalam melakukan proses penilaian
Bentuk partisipasi atau contohnya antara lain ;
     - Partisipasi harta benda adalah partisipasi dalam bentuk menyumbang harta benda, biasanya berupa alat-alat kerja atau perkakas 
      -  Partisipasi tenaga adalah partisipasi yang diberikan dalam bentuk tenaga untuk pelaksanaan usaha-usaha yang dapat menunjang keberhasilan suatu penilaian
   - Partisipasi keterampilan, yaitu memberikan dorongan melalui keterampilan yang dimilikinya kepada anggota masyarakat lain yang membutuhkannya
 
IRB (Institutional Review Board)
          Merupakan sebuah kelembagaan dewan peninjau ( IRB ), juga dikenal sebagai komite etika independen atau dewan peninjau etik , adalah panitia yang telah ditunjuk secara resmi untuk menyetujui, memantau, dan meninjau biomedis dan perilaku penelitian yang melibatkan manusia . Mereka sering melakukan beberapa bentuk analisis risiko dan manfaat dalam upaya untuk menentukan benar atau tidak penelitian harus dilakukan. Nomor satu prioritas IRB adalah untuk melindungi subyek manusia dari bahaya fisik atau psikologis.

Etika
Etika evaluasi terdiri dari 4 hal, yaitu:
a. Kerahasiaan hasil evaluasi
b. Keamanan evaluasi
c. Intepretasi hasil evaluasi
d. Penggunaan evaluasi
 
d.  Teknik pengumpulan data
  Dalam penelitian, teknik pengumpulan data merupakan faktor penting demi keberhasilan penelitian. Hal ini berkaitan dengan bagaimana cara mengumpulkan data, siapa sumbernya, dan apa alat yang digunakan.
Metode Pengumpulan data dapat dilakukan dengan cara;
  • Metode observasi merupakan metode pengumpul data yang dilakukan dengan cara mengamati dan mencatat secara sistematik gejala-gejala yang diselidiki.
  • Metode kuesioner merupakan suatu teknik pengumpulan data secara tidak langsung (peneliti tidak langsung bertanya jawab dengan responden). Instrumen atau alat pengumpulan datanya juga disebut angket berisi sejumlah pertanyaan-pertanyaan yang harus dijawab atau direspon oleh responden. Responden mempunyai kebebasan untuk memberikan jawaban atau respon sesuai dengan persepsinya.
  • Metode Triangulasi merupakan cara pemeriksaan keabsahan data yang paling umum digunakan. Cara ini dilakukan dengan memanfaatkan sesuatu yang lain diluar data untuk pengecekan atau sebagai pembanding terhadap data itu.
  • Metode teknik Studi dokumen merupakan pelengkap dari penggunaan metode obsevasi dan wawancara dalam penelitian kualitatif. Bahkan kredibilitas hasil penelitian kualitatif ini akan semakin tinggi jika melibatkan / menggunakan studi dokumen ini dalam metode penelitian kualitatifnya
  • Metode wawancara adalah proses tanya jawab dalam penelitian yang berlangsung secara lisan dalam mana dua orang atau lebih bertatap muka mendengarkan secara langsung informasi-informasi atau keterangan-keterangan.
 sumber :  

Penanganan Kesalahan dan Help Dokumentasi

a. Jenis-jenis kesalahan
  •   Kesalahan Persepsi
  •   Kesalahan Kognitif 
  •  Kesalahan Motor (Gerak)
b. Petunjuk Pencegahan Kesalahan
  •   Menghapus mode-mode atau menyediakan petunjuk yang terlihat untuk mode-mode   tersebut.
  •   Gunakan teknik koding yang baik (warna, gaya).
  •   Memaksimalkan pengenalan, mengurangi hafalan.
  •   Merancang urutan gerak atau perintah yang tidak sama.
  •   Mengurangi kebutuhan untuk mengetik.
  •   Uji dan memantau kesalahan-kesalahan dan memperbaikinya.
  •   Memungkinkan pertimbangan ulang aksi-aksi yang dilakukan oleh user, misalnya memindahkan file dari recycle bin.
 c. Petunjuk Memperbaiki Kesalahan
-          Menyediakan tipe-tipe tanggapan yang sesuai.
-          Query: bertanya pada user apa yang sudah dilakukan, kemudian melegalkan tindakan  yang salah.
-          Menyediakan fungsi “undo” dan pembatalan dari proses yang sedang berjalan.
-          Meminta konfirmasi untuk perintah yang drastis dan bersifat merusak.
-          Menyediakan pengecekan yang beralasan pada masukan data.
-          Mengembalikan kursor ke area kesalahan, memungkinkan untuk melakukan perbaikan.
-          Menyediakan beberapa kecerdasan buatan.
-          Menyediakan akses cepat kepada bantuan untuk konteks-sensitif.

d. JENIS-JENIS DARI DOKUMENTASI/HELP                                                                                
T       Tidak pernah suatu penggantian untuk desain tidak baik, tetapi penting.
         Sistem sederhana -> user memanggil dan menggunakannya, berikan nama.
Hampir sebagian sistem dengan banyak fitur membutuhkan help/bantuan.

sumber : http://sudariagus.blogspot.com/2012/05/normal-0-false-false-false-in-x-none-x.html
 

Dialog

Dialog dalam arti umum adalah percakapan antara dua kelompok atau lebih. Sedangkan dialog dalam konteks perencanaan user interface adalah struktur dari percakapan antara user dan sistem komputer.

a. Desain Dialog 
Dalam mendesain sebuah dialog, diperlukan deskripsi yang terpisah dari program secara keseluruhan. Ada beberapa alasan yang mendasari hal tersebut, antara lain :
a.  Agar lebih mudah dianalisa
b.  Pemisahan elemen-elemen interface dari logika program (semantik)
c.  Apabila notasi dialog ditulis sebelum program dibuat, maka notasi tersebut dapat membantu desainer untuk menganalisis struktur dialog yang diajukan, bahkan desainer juga dapat menggunakan prototyping tool untuk menguji dialog.
   d.  Notasi dialog dapat digunakan sebagai salah satu cara bagi anggota tim perancangan untuk mendiskusikan rancangan dialog dan pada akhirnya diberikan kepada programmer aplikasi. 
Dialog  dalam  arti  umum  adalah  percakapan  antara  dua  kelompok  atau lebih.  Sedangkan  dialog  dalam  konteks  perencanaan  user  interface adalah struktur dari percakapan antara user dan sistem komputer. Bahasa Komputer dapat dibagi atas tiga tingkatan:

1.  Leksikal
>> Merupakan tingkatan yang paling rendah.
>> Yaitu bentuk icon pada layar.
>> Pada  bahasa  manusia,  ekuivalen  dengan  bunyi  dan  ejaan  suatu kata.

2.  Sintaksis
>> yaitu urutan dan struktur dari input dan output.
>> Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

3.  Semantik
>> yaitu  arti  dari  percakapan  yang  berkaitan  dengan  pengaruhnya padastruktur
    internal komputer dan/atau dunia eksternal.
>> Pada  bahasa  manusia,  ekuivalen  dengan  arti  yang  berasal  dari partisipan dalam
     percakapan.

Dalam user interface, istilah dialog hampir mirip dengan tingkat sintaksis, tetapi juga meliputi sifat-sifat leksikal.

b. Dialogue Style
Ragam Dialog (DIalogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.

Beberapa sifat penting yang perlu dimiliki oleh setiap ragam dialog adalah:

1. Inisiatif
Inisiatif merupakan sifat dasar dari sembarang dialog, karena inisiatif akan menentukan keseluruhan ragam komunikasi sehingga dapat ditentukan tipe-tipe pengguna yang dituju oleh sistem yang dibangun. Dua jenis inisiatif yang paling sering digunakan adalah inisiatif oleh komputer dan inisiatif oleh pengguna. Dalam inisiatif oleh komputer, pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang diberikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah, biasanya berupa serangkaian pilihan yang harus dipilih (pilihan menu), atau sejumlah kotak yang dapat diisi dengan suatu nilai parameter (seperti pengisian borang), atau suatu pertanyaan yang jawabannya harus dinyatakan dengan cara tertentu, misalnya dengan ya/tidak atau dengan bahasa alamiah. Karakteristik utamanya adalah bahwa dialog itu terdiri atas sekumpulan pilihan yang telah didefinisikan sebelumnya. Sebaliknya, inisiatif oleh pengguna mempunyai sifat keterbukaan yang lebih luas: pengguna diharapkan memahami sekumpulan perintah yang harus ditulis menurut aturan (sintaks) tertentu. 

2. Keluwesan
Sistem yang luwes atau fleksibel adalah sistem yang mempunyai kemampuan untuk mencapai suatu tujuan lewat sejumlah cara yang berbeda. Karakteristik penting dalam mencapai keluwesan suatu sistem adalah bahwa sistem harus dapat menyesuaikan diri dengan keinginan pengguna dan bukan pengguna harus menyesuaikan diri dengan kerangka sistem yang telah ditetapkan oleh perancang sistem. Keluwesan juga dapat dilihat dari adanya kesempatan bagi pengguna untuk melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan pribadinya.

3. Kompleksitas
Seorang perancang sistem tidak perlu membuat atau menggunakan antarmuka lebih dari apa yang diperlukan, karena tidak ada keuntungan yang dapat diperoleh, malahan akan menjadikan implementasinya menjadi lebih sukar.

4. Kekuatan
Kekuatan didefinisikan sebagai jumlah kerja yang dapat dilakukan oleh sistem untuk setiap perintah yang diberikan oleh pengguna.

5. Beban Informasi
Agar penyampaian informasi itu dapat berdaya guna dan berhasil guna, beban informasi yang terkandung didalam suatu ragam dialog seharusnya disesuaikan dengan tingkat pengguna. Jika beban itu terlalu tinggi, pengguna akan merasa sangat terbebani yang akan berakibat negatif dalam hal kemampuan pengolahan kognitif dan tingkah laku pengguna akan merasa bahwa sistemnya seolah-olah menyembunyikan kinerja penggunanya sendiri.

6. Konsistensi
Konsistensi harus diterapkan pada perancangan antarmuka pengguna. Contoh pada format pemasukan data dan format tampilan data.

7. Umpan Balik
Pada program komputer yang tidak ramah, pengguna sering harus menunggu proses yang yang sedang berjalan, sementara pengguna tidak mengetahui status proses saat itu, apakah sedang melakukan komputasi, sedang mencetak hasil, atau bahkan komputernya macet (hang) karena suatu sebab. Program yang baik akan selalu memberikan umpan balik kepada pengguna atas apa yang dikerjakan saat itu.

8. Observabilitas
Sistem dikatakan mempunyai sifat observabilitas apabila sistem itu berfungsi secara benar dan nampak sederhana bagi pengguna meskipun sesungguhnya pengolahan secara internalnya sangat rumit.
9. Kontrolabilitas
Kontrolabilitas merupakan kebalikan dari observabilitas, dan hal ini berimplikasi bahwa sistem selalu berada dibawah kontrol pengguna. Agar hal ini tidak tercapai, antarmukanya harus mempunyai sarana yang memungkinkan pengguna untuk dapat melakukan kendali.

10. Efisiensi
Efisiensi dalam sistem komputer yang melibatkan unjuk kerja manusia dan komputer secara bersama-sama adalah hasil yang diperoleh dari kerjasama antara manusia dan komputer. Sehingga, meskipun efisiensi dalam aspek rekayasa perangkat lunak sistem menjadi sangat penting jika mereka berpengaruh pada waktu tanggap atau laju penampilan sistem, seringkali perancang lebih memilih untuk memanfaatkan hasil teknologi baru untuk meminimalkan ongkos pengembangan sistem. Sebaliknya, tidak dapat dipungkiri bahwa biaya personal dari seorang ahli akan semakin meningkat dari waktu ke waktu.

11. Keseimbangan
Strategi yang diambil dalam perancangan sistem manusia komputer haruslah dapat membagi-bagi pekerjaan antara manusia dan komputer seoptimal mungkin. Manusia dapat menangani persoalan yang berurusan dengan perubahan lingkungan, pengetahuan yang tidak pasti dan tidak lengkap, sementara komputer lebih cocok untuk pekerjaan yang bersifat perulangan dan rutin, penyimpanan dan pencarian kembali data secara handal dan memberikan hasil komputasi yang sangat akurat dalam hal pengolahan numerik dan logika. Tabel berikut menunjukkan kecakapan relatif manusia dan komputer

c. User Interface Software 

PRINSIP-PRINSIP DESAIN ANTARMUKA
* Merefleksikan model mental user
: Merefleksikan kombinasi pengalaman dunia riil, pengalaman dari software lain dan penggunaan komputer secara umum.
* Explicit and Implicit Action
: Explicit Action adalah kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk memanipulasi suatu obyek.
: Implicit Action adalah kondisi yang hanya memberikan kesan visual untuk memanipulasi obyek
* Direct Manipulation
: User mendapatkan dampaknya dengan segera setelah melakukan suatu aksi
* User Control
: mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi
* Feedback and Communication
: selalu memberitahukan user apa yang terjadi dari suatu aksi.
* Consistency
: user dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain
* WYSYWIG (What You See Is What You Get)
: tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya.
* Aesthetic Integrity
: informasi diorganisasikan dengan baik dan konsisten dengan prinsip desain visual yang baik.

MENGEMBANGKAN SOFTWARE YANG BAIK
Untuk mengembangkan software yang baik dibutuhkan beberapa faktor yang dibutuhkan, yaitu:
High Performance –> software yang dibuat mempunyai performance yang tinggi, walaupun digunakan oleh beberapa user.
Mudah digunakan –> software yang dibuat mempunyai sifat easy to use (mudah digunakan) sehingga tidak membutuhkan proses yang lama untuk mempelajarinya.
Penampilan yang baik–> software mempunyai antarmuka (interface) yang baik, sehingga user tidak merasa jenuh.
Reliability –> kehandalan, sejauh mana suatu software dapat diharapkan untuk melakukan fungsinya sesuai dengan ketelitian yang diperlukan.
Mampu beradaptasi –> sejauh mana software yang dibuat mampu beradaptasi dengan perubahan-perubahan teknologi yang ada.
Interoperability –> software yang dibuat haruslah mampu berinteraksi dengan aplikasi lain. Biasanya dapat dilihat dari adanya fasilitas untuk eksport dan import data dari aplikasi lain.
Mobility –> software yang dibuat dapat berjalan pada bermacam-macam sistem operasi.
MENGAMBIL KEPUTUSAN DALAM DESAIN
Dalam desain sebuah software ada beberapa hal yang harus diambil sebuah keputusan jika terjadi sesuatu seperti berikut:
1. Aplikasi semakin membesar dan menjadi semakin lambat
2. User interface pada aplikasi semakin kompleks
3. Waktu yang diperlukan untuk mengembangkan fitur baru menjadi lebih lama
4. Dokumentasi aplikasi dan dokumen help menjadi lebih melebar.
5. Resiko adanya efek pada fitur yang sudah ada
6. Meningkatkan waktu yang diperlukan untuk memvalidasi aplikasi

MENDESAIN LAYOUT MODEL APLIKASI
Ada 3 macam model aplikasi:
1. Berbasis Dokumen –> Aplikasi ini menghasilkan sebuah dokumen berupa file-file yang nantinya bisa dibuka dan dirubah kembali jika perlu. Aplikasi yang berbasis dokumen misalnya: Microsoft Word, Microsoft Excel, Open Office, Corel Draw, Photoshop, dll.

2. Berbasis Non Dokumen –> Aplikasi ini sifatnya tidak menghasilkan dokumen yang bisa dibuka dan dirubah kembali. Contoh dari aplikasi berbasis non dokumen ini adalah: Microsoft Outlook, MySQL, MYOB, dll

3. Utilitas –> Aplikasi ini sifatnya adalah untuk penunjang saja (sifatnya hanya tambahan). Ada kecenderungan aplikasi seperti ini menekankan pula pada style disamping fitur aplikasi. Contoh dari aplikasi ini adalah seperti aplikasi untuk mendengarkan musik atau menonton video (Winamp, Media Player, PowerDVD), aplikasi untuk anti virus (Kaspersky, Norton, F-Secure)